Paso 3: Diseño de los controles
Quería una instalación versátil que podía manejar todas las plataformas principales de juegos que estaba tratando de emular. Después de algunas investigaciones, instalado en un diseño de estilo de Capcom de seis botones con adicional iniciar / seleccionar botones en la parte delantera. Este diseño es perfecto para beat em up juegos y tiene suficientes botones de cara a representar adecuadamente todas las consolas que el Pi puede emular.
Golpeó hasta un afiche instructivo para explicar los esquemas de control para cada consola, como puede ser un poco confuso para los nuevos jugadores lo contrario de la conmutación entre sistemas. Esto enmarcado y colgado en la pared como una guía de referencia oficial para novatos de máquina arcade.
En cuanto a dimensiones y espaciamiento de botón usé mucho ensayo y error y prototipos para ver lo que se sentía bien. Siento que el diseño final es lo suficientemente amplio como para dos jugadores y con el suficiente apoyo de muñeca para estar cómodo durante las sesiones de juego largo - muy importante!