Paso 3: Creación de geometría en la fusión de sólidos
La primera forma de hacer para crear la geometría necesaria en fusión es a partir de sólidos platónicos y luego uso la transformación TSplines herramientas para crear las formas deseadas. Puesto que vamos a trabajar con las formas más tarde y no estamos demasiado interesados en obtener el formulario adecuado esto es una buena manera de crear geometría base.
Empezar con un quadball, esta será la cabeza de nuestro peón. Seleccione los paneles de fondo y utilizar las herramientas de TSpline para modificar la forma en la forma básica del peón. Deberás modificar y ajustar los bordes para obtener una forma que te gusta. Dependiendo de qué bueno estás en fusión y esculpir esto podría ser una manera muy rápida para hacer las formas, he tenido problemas con este método por lo que cansa un método diferentes sketch basado.