Paso 3: las subdivisiones
Pueden reconocerse, utilicé la función Voronoi3D para subdividir el volumen del cubo o el huevo en un número de diferentes sólidos, cada límite con los cercanos. Luego utilicé los puntos de comando de FaceNormals como centro para cada esfera pequeña que actúa como las juntas entre los azulejos 3D. Estas esferas sobresalen de un azulejo y se restan de las adyacentes.
Probablemente hay un modo más rápido para restar esferas de sólidos y unirlos a otros azulejos en saltamontes, pero no pude encontrar, así que tuve que hacerlo en Rhino. Así que, después de la cocción grupo de esferas y sólidos de Voronoi, desactivar el plugin Grasshopper e ir trabajando en la ventana de Rhino.