Paso 7: Opcional: dar elementos y establecer una asignación
Estas dos selecciones no son necesarias para los estudiantes a tener éxito y, como la configuración del reproductor, son más poderosas cuando se usa desde dentro del juego sí mismo (vea el paso 10 para aprender a entrar en el mundo de juego).
Dar: Esto le permite a individuos o grupos específicos bloques de construcción y herramientas. Esto es vital cuando desea controlar qué materiales que los estudiantes tienen acceso también.
Asignación: Crea un recordatorio en el juego de texto sobre las metas y el propósito de ser en el mundo del juego. Por ejemplo, puede enviar un recordatorio de su tarea para la sesión y son requisitos o criterios.