El proyecto de juguete abierto es el resultado de un 2013 taller en Domaine de Boisbuchet. Samuel N. Bernier decidió utilizar material residuos procedentes de la sierra, como el corcho y la madera, para crear juguetes accesorios pequeños con un MakerBot había traído en el sitio de la impresión 3D. Diseña seis accesorios que transformarían los objetos encontrados en aviones, helicópteros, aves y así sucesivamente.
Se fue una semana después de que había presentado el proyecto, mientras se mira en el jardín del Domaine, que Bernier tuvo la idea de sustituir la madera y el corcho de su proyecto por materiales comestibles como frutas y verduras. Las verduras también tenían la ventaja de ser fáciles de perforar sin las herramientas que la madera.
El proyecto fue dejado durante casi diez meses cuando Thomas Thibault, pasante en el equipo de diseño de Bernier en le FabShop'estudio de la creación de s, empezó a crear nuevas piezas para la colección. Las piezas de cohete y submarino son de él.
Los juguetes abiertos se presentaron por primera vez en octubre de 2014 durante un taller en la galería de pop-up de Autodesk, en París. Los niños presentes en el evento que se transforma con gran interés patatas, zanahorias, berenjenas y pepinos en coches, vehículos de mar y naves espaciales. La patata de Mister a partir de fabricación digital sólo había sido inventada.
Es para celebrar el lanzamiento de su libro de ejercicios « impresión 3D Pas à Pas » que le FabShop decidió publicar gratis descargar los archivos de juguetes abiertos en todo principal plataforma impresión 3D: Thingiverse, YouMagine, cultos 3D y Instructables. Con la esperanza de que los usuarios de estas comunidades contribuirá a la colección de juguetes abierta grande de crear nuevos modelos. Diseñadores de le FabShop se comprometer a hacer lo mismo en los próximos meses.
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