Paso 3: Stud de cinco coches.
Barajar un mazo de cartas y colóquela boca abajo
Dar a cada palo una propiedad. Por ejemplo:
- Corazones son "coches con exactamente dos personas".
- Los clubs son "coches deportivos"
- Los diamantes son "motos"
- Las espadas son "señales de límite de velocidad"
Así, un tres de diamantes sería tres motos. Usted tendrá que usar su juicio al asignar propiedades, dependiendo del tipo de viaje. Por ejemplo, se verá muy pocos coches de los deportes abiertos en el invierno, y los peatones son raros en las autopistas.
Si estás jugando con los niños pequeños, es una buena idea usar como coche rojo o carro.
Si estás jugando en un aeropuerto, puede utilizar mochilas, maletas en conduce, argumentos y armas automáticas.
Cada jugador dibuja una tarjeta desde la parte superior de la cubierta y luego espera hasta que sale. Por ejemplo, si dibujaron los tres diamantes, tendrían que mantenga la tarjeta hasta que vieron tres motos pasando.
Cuando termine su tarjeta, póngala a un lado y llamar a otro.
Hay no hay vueltas, tarjetas sólo se dibujan según sea necesario.
En la mayoría juegos de cartas, tarjetas de imágenes valen "10", pero en este juego son tarjetas gratuitas - si se dibuja una tarjeta de la foto, es tuyo, no hay necesidad de contar, dibujar otra.
El juego termina cuando termina el viaje o agotan las tarjetas, el ganador es el jugador con la mayoría de las tarjetas.