Paso 2: Carácter inestable...
Piense en lo que se mueve en la animación.
Los ojos se desplaza izquierda y luego a la derecha.
Los ojos mirarán hacia adelante.
Los ojos parpadean por los párpados cubriendo los ojos. Esto puede animar con el párpado bajando 1/4 de la forma, medio, 3/4 del camino y completamente cubierto. Ya que contamos con pequeños puntos para que podamos llegar lejos con un disparo de los ojos en blanco.
Las posiciones más tienes menos que parte específica es cambiado de puesto. Dará una animación más suave pero estas poses básicas no deben dar demasiada cantidad de una animación desigual puesto que es solamente los ojos móviles. Si desea ser un stickler para el detalle, los distintos conjuntos de ojos/gafas podrían sido moldeados para hacerlas uniformes pero la ligera variación da un aspecto más artesanal a la animación.