Paso 2: codificación
El código que hice es una fusión de los códigos mencionados anteriormente, con algunos de mis propios trucos. La música incluye obras "Viejo MacDonald tenía un granja" ya que mi peluche es un cerdo... pero prácticamente cualquier música trabajar - sólo sustituir las notas de tu canción en el campo melodía de int, cambiar la duración de cada nota (mi primera nota, NOTE_G4 corresponde a los primeros 4, lo que significa que quiero que G jugó como un cuarto Nota) y cambiar el 54 en bucle vacío sin embargo muchas notas de tu canción tiene.Introduzca el código de OldMacDonald primero.
Crear una nueva pestaña para poner mesa de nota de Brett Hagman en. Lo llaman "pitches.h" (sin comillas).
Esta carga en su LilyPad Arduino.