Paso 2: Un jugador
El juego comienza una vez que se pulsa el botón. La luz se mueve hacia el botón hasta que llegue el botón más cercano. El jugador tiene un corto periodo de tiempo la tecla para ganar un punto. Si el jugador golpea, la luz se moverá lejos entonces hacia el jugador otra vez, repitiendo. Cada vez los golpes de jugador, un punto se agrega a su puntuación. Si el jugador pierde, la ronda ha terminado y el resultado se muestra en la pantalla, junto con la puntuación más alta.
La puntuación más alta se borrará una vez que se restablece el Arduino.