Paso 1: Se engancha up(code)
#include < LiquidCrystal.h >
LiquidCrystal lcd (8, 9, 4, 5, 6, 7);
int readkey;
void setup() {}
LCD.Begin (16, 2);
LCD.Print ("día de los padres");
}
void loop() {}
lcd.setCursor (0, 1);
LCD.Print ("no es así?");
ReadKey=analogRead(0);
Si (readkey < 50) {}
LCD.Clear();
LCD.Print ("botón derecho");
}
otra cosa if(readkey<195) {}
LCD.Clear();
LCD.Print ("botón para arriba");
}
otra cosa if(readkey<380) {}
LCD.Clear();
LCD.Print ("botón de abajo");
}
otra cosa if(readkey<790) {}
LCD.Clear();
LCD.Print ("botón izquierdo");
}
}