Paso 4: Anatomía de un Sketch de Arduino
Programas en el lenguaje de Arduino se llaman "bocetos". Un sketch de Arduino se compone de dos partes principales: la función de configuración y la función loop.setup() - la función setup() se ejecuta automáticamente en el inicio de un programa de Arduino. Dentro de esta función se inicializan variables, los pernos y las bibliotecas que puede ser usando en su bosquejo. La función setup() se ejecuta sólo una vez durante un sketch Arduino, derecho cuando la junta esté encendida o reset.
loop() - el loop() es donde vivirá la mayor parte de su programa. Esta función se ejecuta después de completar el setup(). El Arduino ejecutará los comandos dentro del bucle una y otra vez hasta que la Junta está apagada.
De aquí encendido hacia fuera, la Página de referencia de Arduino será muy útil para documentación sobre el lenguaje de Arduino y entorno de programación.