Paso 13: La pantalla de la tortuga es de 320 píxeles de ancho y 240 píxeles de alto
Especificando su ubicación puede mover a cualquier lugar de la pantalla. El primer número para especificar es la posición en el eje x (abscisas). La segunda es en el eje y (el eje vertical).
Ejemplos:
t.moveTo (0, 0); se mueve la tortuga a la esquina superior izquierda de la pantalla.
t.moveTo (0, 240); se mueve la tortuga a la esquina inferior izquierda.
t.moveTo (0, 120); se mueve que la tortuga a la izquierda de la pantalla, a medio camino abajo de la pantalla.
t.moveTo (320, 0); se mueve la tortuga a la esquina superior derecha de la pantalla.
t.moveTo (320, 240); se mueve la tortuga a la esquina inferior derecha de la pantalla.
t.moveTo (160, 120); se moverá la tortuga en el centro de la pantalla - pero también se puede utilizar el comando t.home(); a hacia el mismo lugar.
Utilizar estas mismas coordenadas para especificar la ubicación donde comenzará el texto. Consulte la página siguiente para obtener instrucciones sobre cómo escribir texto en la pantalla.