Paso 1: Descargue los archivos
Los archivos que usted necesita están disponibles en esta página. Ellos son:
- TURTLEs.ino
- turtleshapes.h
- Turtle.h
- Turtle.cpp
TURTLEs.ino es el bosquejo principal. Instalarlo utilizando el IDE de Arduino; luego abrir pestañas para cada uno de los otros 3 archivos, turtleshapes.h, Turtle.hy Turtle.cpp .
Copiar el contenido de estos tres archivos en sus respectivas pestañas.
Turtle.h y Turtle.cpp son los archivos que proporcionan los métodos de gráficos de tortuga - los que permiten a la tortuga dibujar en la pantalla. turtleshapes.h es un archivo que contiene los datos que nos permiten establecer el gráfico de tortuga que se utiliza en la apertura y cierre pantallas.
Poner TURTLEs.ino en su sketchbook de Arduino, abra el archivo TURTLEs.ino y luego abrir una pestaña separada para cada uno de los archivos Turtle.h, Turtle.cppy turtleshapes.h . Copiar y pegar el contenido de estos archivos en sus respectivas pestañas.
Ahora estás listo para comenzar a usar comandos de gráficos de tortuga. Vienen varios ejemplos utilizando gráficos de tortuga con TURTLEs.ino. Cuando se ejecuta el dibujo, se verá una demostración de gráficos, incluyendo algunos patrones atractivos gráficos, una animación básica y algunos ejemplos utilizando la técnica poderosa de recursividad. La última parte del esbozo principal, TURTLEs.ino , contiene las funciones que se basan los ejemplos gráficos. Estas funciones de ejemplo no son necesarias para escribir tortuga las rutinas de gráficos de los tuyos, para que pueda eliminar estas funciones si quieres - o adaptarlos para dibujar algo muy diferente. Cuando están empezando es recomendable que pruebe las funciones siempre con distintos valores - que serán un acceso directo a la comprensión del comportamiento de la tortuga.
Notas: El bosquejo TURTLEs.ino liberalmente se comentó con el propósito de este Instructable. Puede consultar el código para ver cómo se dibujan los gráficos de muestra.