Paso 4: Iniciar con una línea
Aquí es cómo dibujar una línea en la pantalla TFT:
t.penDown();
t.Forward(50);
¿Cuál es esta línea?
Este comando dibuja una línea de 50 píxeles en la pantalla TFT.
¿Donde dibujar?
El dibujo comienza en la posición actual de la tortuga.
¿En qué dirección trazar la línea?
Se basa en la dirección actual de la tortuga. Usted puede cambiar la dirección si lo desea; por ejemplo, indicar a la tortuga a girar a la derecha 90 grados antes de seguir adelante. (Utilice este comando: t.right(90); )
¿Qué sucede si la pluma de la tortuga no es abajo?
En el ejemplo anterior si la pluma no fue abajo la tortuga habría movido 50 píxeles sin dibujo.
Aquí es cómo dibujar el patrón de líneas en la foto de arriba:
La imagen consta de 90 líneas, cada elaborado a partir de posición de la pantalla (160, 240) - que es el punto en la mitad inferior de la pantalla. Esta es la función que llamó el patrón de líneas:
para (int i = 360; i > 0; i-=4) / / un bucle a 360 4 = 90 líneas
{
t.moveTo (160, 240); tortuga se mueve al centro de la parte inferior de la pantalla
t.setHeading(i); el ángulo para trazar las líneas es disminuye en 4 para cada línea
t.Forward(230); dibuja una línea de 230 píxeles
}
(Este es un ejemplo que se incluye con el bosquejo de TURTLEs.ino .)