Paso 1: Anatomía de un controlador de
El primer paso para fijar cualquier cosa es tomar distancia y comprender sus componentes.
Desarmar el control es tan simple como quitar unos tornillos. Consulte la fila "Destornillador" en la tabla siguiente para encontrar el destornillador necesario.
Ahora, tenemos que aprender acerca de lo que se toma aparte:
Datos de controlador | ||||
---|---|---|---|---|
GameCube | Wii | Xbox 360 | PlayStation 3 | |
Empresa | Nintendo | Nintendo | Microsoft | SONY |
Diseño del tornillo | Tri-Ala | Tri-Ala | Torx T8 | Phillips pequeño |
Destornillador | Cabeza plana | Cabeza plana | Cabeza plana | Phillips pequeño |
# Entradas analógicas físicas | 6 | 0 | 6 | 4 |
# Física Entradas digitales | 12 | 12 | 15 | 17 |
Detección de movimiento | No | Sí | No | Al parecer |
Tipo de salida | De la caída | LED/caída/altavoz | LED/caída | LED/caída |
Uso de batería | -- | 3V (2xAA) | 3V (2xAA) | 3.7V (Li-ion) |
Uso de alimentación por cable | 5V | -- | 5V | 5V |