Paso 6: Blinky uno – entrar en el un programa Blinky
Modificar el programa de Atmel Lifeline para parecerse a la siguiente aunque pueden variar los colores pero el color no es importante en el momento - sólo tienes que escribir el texto. La línea '#include' ya debería estar presente como algunos otros. Asegúrese de observar y seguir el caso del texto (es decir, conservar el texto capitalizado y no capitalizados). Asegúrese de colocar con precisión el punto y coma al final de las líneas. Asegúrese de mantener todas las llaves y paréntesis.
#include
#define F_CPU 8000000UL
#include
int Main
{
DDRB = 0b00000001; o 0 x 01; debe tener 8 bits
while(1)
{
_delay_ms(1000);
PORTB = 0b1;
_delay_ms(1000);
PORTB = 0 X 00;
}
}
Más tarde se describirá el significado de las líneas de código por debajo. Por ahora, queremos ver el centelleo del LED.