Paso 1: Cómo usarlo
1 obtener el marcador impreso.
2 Instale el procesamiento.
3 descomprimir en la carpeta ARExperience. Usted puede ver el interior del pde. archivo (de procesamiento) y dos carpeta importante. Uno contiene el código java y el otro la biblioteca de archivos, que se mostrará en la pantalla (datos).
4 Abra el ARExperience.pde dentro de la carpeta principal de ARExperience.
5 prensa jugar y ver el modelo 3D encima de su marcador! En el vídeo puedes ver cómo cambiar el tamaño del modelo mostrado en el proceso. Es mejor si usted pone el marcador sobre un libro u otra superficie, la Plaza tiene que ser recta!.