Paso 3: Modelado de ventanas y puertas
Entonces hice un montón de pequeños objetos para mis puertas y ventanas. Todos comenzaron hacia fuera como Add -> Mesh -> cilindros de de varios tamaños y rotaciones. Para las puertas, tomaron un cilindro y entró en modo de edición y arrastra algunos de los vértices hacia abajo. Luego usé el Modificador Boolean para cortar la parte inferior.
Alinearon mis objetos en mi esfera. Los planos realmente ayudó a con la visualización de la disposición. También encendí todas mi Espejo modificadores (más abajo) para ver cómo se veía como trabajo. Si es necesario, rotaba los objetos para que ellos se posicionaron mejor en la esfera.