Paso 2:
Tiempo para el concurso completo. El primer acontecimiento es onActivate > jugador > SetPlayerScale > 0.200 (a la izquierda). Lo que esto hace es cuando hagas click en el ladrillo (onActivate) se dirige a la persona que hace clic en él (jugador) y establece su size(SetPlayerScale) el más pequeño que puede ser (0, 200).