Paso 2: programación
Hice la mayor parte del código disponible como una biblioteca comunitaria, llamada a Simón. Añadir a tu proyecto y también añadir la biblioteca de InternetButton.
A continuación, pegue el código siguiente:
#include "InternetButton/InternetButton.h"
#include "Simon/Simon.h"
Simon s = Simon();
void setup() {s.setup();}
void loop() {s.loop();}
Después desplegar en el dispositivo.
¡ Disfrute!