Paso 3: La imagen captura
La webcam captura la imagen de la Junta y a través de un procedimiento en el programa de visual basic (tienes que instalar la web cam biblioteca), la imagen es dividida en nueve cuadrados y cada cuadrado se viajó para determinar si contiene píxeles rojos. Si es así, el píxel es marcada con rojo y más adelante si la cantidad de puntos rojos de la Plaza es mayor que 60, entonces allí es una pieza roja en aquella Plaza y se interpreta con una "X", que es el movimiento del jugador humano.