Paso 4: La lógica del juego
El programa de visual basic determina la posición de la computadora gracias a un algoritmo llamado miniMax, que es un algoritmo utilizado en juegos de dos jugadores y ayuda a decidir el mejor movimiento para el cambio de equipo.
Haga clic aquí para descargar el código completo en visual basic del proyecto.
Nota: el código fuente del algoritmo minimax utilizado en el programa fue escrito por Ralph principal, puedes ver el artículo aquí.