Paso 4: Ángulos y componentes críticos de la medida
Antes hemos hecho un diseño en 3D de nuestro gabinete, teníamos que medir los componentes. También, para que el arcade cómoda, experimentamos con los ángulos y alturas para el panel de control donde se instalaría el joystick y los botones.
Uno de los aspectos que hacen que nuestro diseño único de la mayoría de los otros (y añadir el tema de Donkey Kong) era establecer el monitor hacia atrás dentro de una caja oscura y detrás del vidrio. Esta decisión de diseño 3D, especialmente en una pequeña galería, presentó el desafío sorprendentemente difícil de crear la mejor línea de visión a la pantalla para personas de todas las edades. Tomamos un número de medidas para alcanzar una decisión en el ángulo óptimo para la pantalla LCD, el tamaño de la caja y el ángulo y posición del vidrio. Estos ángulos se basó hacia fuera en un pedazo de papel y lo tomó para el cuarto de mi hijo para el siguiente paso.