Paso 20: NumPoints a.
La segunda función, numPoints, va de la idea de que dependiendo de cuánto tiempo el usuario tiene que para adivinar y si la respuesta es correcta - puntos otorgados al usuario. El marcador del juego se basa en si el usuario adivina en 1 segundo y obtiene la respuesta correcta, los puntos otorgados serán 10. Sin embargo, si el usuario tarda 10 segundos para adivinar y adivina correctamente, se otorgará 1 punto.
Paso 1: Inicializar numPoints
Paso 2: Inicializar la variable timesec como un doble de los parámetros de la función.