Paso 6: Subir el sketch de "Hola, mundo!"
#define LCDColumns 16
#define LCDRows 2
para que coincida con la unidad de pantalla LCD.
Subir el dibujo a tu Arduino a la pantalla para leer "Hola, mundo!"
Si la pantalla no funciona, verifique el cableado cuidadosamente.
#include < LiquidCrystal.h >
#define RSPin 6
#define EnablePin 7
#define DS4 9
#define DS5 10
#define DS6 11
#define DS7 12
#define LCDColumns 16
#define LCDRows 2
LiquidCrystal lcd (RSPin, EnablePin, DS4, DS5, DS6, DS7);
void setup()
{
LCD.Begin (LCDColumns, LCDRows); Configurar la pantalla LCD
lcd.setCursor(0,0);
LCD.Print ("Hola, mundo!");
}
void loop()
{
}