Paso 6: texturas
-Arrastre en un segundo espacio de trabajo en Blender
-Seleccione "Editor UV/Image"
-Seleccione el cambio de modelo de "Modo de objeto" a "Modo edición"
-En "Edge Mode", seleccione los bordes de un camino para la parte desenvolver
-Marcarlos como costura (ctrl + E)
-Repita para cada parte del modelo (brazos, piernas, cuernos, etc.)
-Haga clic en "UV desenvuelva" (U)
-Organizar todas las piezas sin envolver en la red de la UV
-Captura de pantalla de la red
-Pintura sobre cada parte en programas de pintura de su elección (le recomendamos Photoshop)
-Añadir la imagen en "UV/Image editor"