Paso 1: Las cámaras
Idealmente, tendríamos las cámaras con un muy amplio campo de visión (FOV), cerca de la Oculus 120 grados FOV. Para este experimento, utilizamos simples Webcams Microsoft (teniendo un campo de visión de aprox. 50 grados), el modelo es Microsoft LifeCam VX-3000. Si es necesario, el FOV puede ampliarse mediante el uso de una lente adicional, propuesta por el usuario PomeroyB en el foro de desarrolladores de Oculus.
En este ejemplo he usado ambas cámaras en modo horizontal, otras fuentes indican sin embargo usando el modo de retrato para obtener mejores resultados.