Paso 9: Días cuatro y cinco: consejos del juego: conteo de agentes
Para ciertos tipos de juegos, usted querrá poder contar a agentes. Por ejemplo, en un juego de PacMan usted querrá comprobar cuándo ha comido todos los puntos. El truco para esto es tener una propiedad (variable global) que realiza un seguimiento de la cantidad de agentes, por ejemplo, . En el método de antes de la ejecución del agente incluyen una regla que establece con ninguna condición. Cuando el punto se consume, reduce .
Se utiliza en este juego inspirado en PacMan por dos estudiantes de secundaria. (Nota cómo muy bien hacer un seguimiento de la cantidad de vidas, también.)