Paso 4: Traducción de forma en movimiento
Así que hice un pájaro tangible para convertirlo en puntos digitales que luego un equipo se traza real vida a grabado en píxeles... FLUJOS DE TRABAJO!!!!!!
Sabiendo que necesitaba simplificar las aves para crear una trayectoria de herramienta simple comenzó por reducir el acoplamiento de cada una de las aves de cientos de miles de triángulos a menos de 200.
Luego, utilizando Grasshopper empezó a jugar con diferentes ideas. El objetivo era conectar puntos de tal manera que la máquina pudo trazarlos fluidez en movimientos rápidos, mientras que el ojo sigue siendo capaz de identificar las figuras como pájaros. Esto tomó más de lo esperado, puesto que no todas las trayectorias de herramienta eran muy reconocible o corto