Coche del juguete impreso 3D con un recorte de nombre (1 / 8 paso)

Paso 1: Diseñar el coche

Diseño el coche me tomó 3 días, casi sin parar.  Estaba usando SolidWorks, que es sofisticado e intuitivo (y yo he modelado otras cosas), pero basado el modelo en una característica que nunca he usado antes (superficie loft).  Yo no le cabrito, "Construí" entre 5 y 10 912s Porsche antes de llegar a la derecha, con cada modelo me toma entre 2 y 5 horas.  En la foto, son algunos de mis intentos.

Algunos consejos que aprendí la manera dura:

Más importante: empezar con una forma básica, a continuación, añadir más características!  3 o 4 veces me pasé horas en un diseño, pero luego no las superficies representar, por diversas razones (todavía desconocidos).  Era mucho más fácil para empezar una forma muy básica, asegúrese de que la superficie loft trabajado y luego añadir detalles (a través de agregar bocetos seccionales cruzadas adicionales).  Es mucho más fácil añadir más detalle a un superficie loft que tener todo tipo de detalles [secciones], sólo para descubrir que SolidWorks no puede procesar los datos.

Utilice control polígonos para curvas estriadas.  Esto hará tu vida mucho más fácil cuando usted está tratando de editar y modificar una curva compleja.

Asegúrese de que todos los puntos son coincidentes y perforado cuando están cruzando una línea seccional cruzada con una curva de longininudal. Especialmente si espejo puntos sobre una línea, los puntos reflejados no perforen la línea duplicada si utiliza el centro de la sección transversal como la entidad espejada.

Menos Cruz guía seccional curvas mejor.  En algunos de los modelos tempranos, tenía alrededor de 10 secciones, pero el loft de la superficie del modelo no funcionaba hacia fuera o parecía estúpido.  No tolero un estúpido modelo mirando para mi única sobrina.  En lugar de tratar de modificar cada modelo por lo que fue suficiente, que solo empezar, creo que fue la decisión correcta (es más difícil de arreglar las cosas defectuosas que al empezar desde cero). Con bocetos más transversales que SolidWorks intenta tejer juntos, el programa puede confundirnos.  Terminé usando 4 bocetos seccionales cruzadas, el contorno del coche y la sección media longitudinal del coche (running tope a tope).  Al menos las líneas/ranuras que Solidworks se combinan para hacer una superficie, la aspiradora del surfce (en mi experiencia limitada).

Por alguna razón, no funcionó para que mí esbozar el frente y parte posterior del coche.  Terminé a trazado las curvas correspondientes a los planos correspondientes. Este hecho me frustró a ningún extremo, y probablemente pasó la mayor parte de 4 horas tratando de remediarlo, pero para cualquier razón SolidWorks gustaba cuando dibujaba la línea central del coche, entonces dibujó una línea (la parte inferior de la parte de pasajeros, o la parte inferior del lado del conductor) y espejo sobre la línea central dibujada , junto con la mitad de cada una de las secciones transversales 4.

Nota: estoy muy lejos de un Solidworks pro - estoy seguro de que hay gente que le dirá algo distinto a lo que hice, y probablemente podría hacer mejor.  Bueno para ellos.  Sólo estoy diciendo lo que funcionó para mí.

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