Paso 4: Asignar una clave de
La siguiente página contiene mis mapas de teclado para el D, F, C y V, que se puede utilizar para omitir este paso si quieres!
Para asignar una clave, utilice su rotulador para marcar la ubicación del contacto membrana encima de la tecla que quiere pulsar. Elegí C para este proyecto, ya que es mi clave más perdida en Dota.
Cada tecla tiene un contacto por capa de la membrana, y todas las letras comparten un cable con su fila o columna. Esto varía para cada modelo de teclado.
Utilizando uno de los cables, o cualquier cosa convenientemente pequeña, afilada y fácil de ver, rastro del metal suspendido en la membrana para el contacto final. Asignar a números a cada uno de los contactos de codificador y encontrar que su cable de rutas para el número.
Escribir esto.
Tomar la otra membrana y repetir. Debe tener sus coordenadas.
Si esto está claro, mira el siguiente paso para obtener un ejemplo de cómo escribir un mapa.