Paso 3: Conectarse a arduino.
Las bibliotecas de ps2 disponible para arduino naturalmente como un ratón y permiten entrada de tipo de ratón, si estás en tal cosa ;)
A continuación encontrará un esquema de karduinoss.pde para el arduino basada en la biblioteca de ps2 en http://www.arduino.cc/playground/ComponentLib/Ps2mouse que inicializará el teclado como controlador absoluto xy con ~ 4000 pasos de lado a lado.
El código hace algunos calibración automática basada en los valores que obtiene y mapas la x, y y z los valores a los cambios de controlador MIDI mediante el uso de ttymidi en http://www.varal.org/ttymidi/.
El bosquejo de karduinoss.pde supone que un LED se conecta al pin 3, el reloj de la almohadilla de contacto en el pin 13 y los datos de la almohadilla en el pin 12.