Paso 3: Igualar el Audio
En muchos casos, la fuente tendrá audio que necesita ser modificado para garantizar un volumen constante en todo el video. Para lograr esto, tendremos que encontrar el desplazamiento máximo del volumen del vídeo, que por suerte podemos hacer uso de la biblioteca FFmpeg.
Primero querrá abrir un símbolo del sistema en el directorio de su fuente de vídeo. Usted puede rápidamente hacer esto manteniendo shift y clic derecho en el directorio y luego seleccionar "ventana de comandos abierta aquí."
Una vez que está abierto, debe ejecutar el siguiente comando:
ffmpeg -i "[input.filename]"-ss [hora Inicio], t [duración] -af "volumedetect" -f/dev/null null
Donde [input.filename] es el nombre completo del archivo, extensión incluida.
Eso es mucho tomar, así que vamos a romper pieza a pieza:
- ffmpeg
Sólo estamos diciendo el mensaje que queremos ejecutar FFmpeg
- -i "input.filename"
– i especifica estamos contando FFmpeg con el siguiente nombre de archivo [input.filename] como nuestra fuente.
- -ss [hora Inicio], t [duración]
– ss indica al programa de donde comenzar a buscar en el archivo de origen y – t le dice cuánto tiempo queremos que el video a correr. Ambos están representados en la forma de milisegundos. Por ejemplo, 01:28:30.2 sería una hora, 28 minutos, treinta segundos y dos milisegundos.
- -af "volumedetect"
– af dice FFmpeg que queremos ver el filtergraph del archivo que nos hemos dado. No es importante saber exactamente qué filtergraph es, sólo vamos a utilizar una parte de él.
- null/dev/null -f
Este bloque sólo nos dice que no queremos que el gráfico a un archivo de salida, sólo necesitamos un número de él así que no hay razón para hacerlo.
Después de ejecutar el script, una serie de líneas que comienzan a aparecer. Puede ignorar estos, espera hasta llegar a una salida similar a la imagen. La única información que se necesita aquí es el número etiquetado como max_volume.
Tome este número y el signo negativo de la gota, tan por ejemplo el cuadro 5.2. Nos referiremos a este número más adelante como el [volumen máximo].
Con eso terminado, podemos pasar a los pasos iniciales para realmente codificar el vídeo.