Paso 3: Diagrama esquemático y código de Arduino
Arriba es una imagen de Fritzing de cómo conectar el LCD a un Arduino.
Aquí está el código de Arduino más abajo. Haga clic aquí para obtener una versión muy bien formateada del código.
incluir el código de biblioteca:
#include
inicializar la biblioteca con los números de los pines de la interfaz lcd LiquidCrystal (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {/ / configurar número la pantalla del LCD de filas y columnas: lcd.begin (16, 2);
}
void loop() {}
establecer el cursor a la columna 0, línea 1
(Nota: la línea 1 es la segunda fila, ya que cuenta comienza con 0):
lcd.setCursor (0, 0); Imprimir un mensaje en la pantalla LCD.
LCD.Print ("Bienvenido a");
lcd.setCursor (0, 1); Imprimir un mensaje en la pantalla LCD.
LCD.Print("CurrentCity.CC");
}