Paso 4: jugar!
OK, si todo es correcto, seleccione Ejecutar en la barra de herramientas principal.
Poner el emisor horizontalmente sobre una mesa y coloque sus manos a unos 20 cm de arriba para empezar. El avión debe moverse como se mueve la mano... Los valores de altura aparecen en la consola de procesamiento.
Recuerda que este juego es solo un ejemplo, no se puede perder o ganar... (pero se ve muy difícil?)
Eso es todo, una forma sencilla de utilizar Arduino sensores para conducir, en este caso, un juego escrito en el proceso. Pero Imagínese lo que puede hacer con otros sensores: un acelerómetro (con pensar en los juegos del wiimote), botones digitales, sensor de giroscopio, detectores de sonido, piezzo sensores... ¿Qué tipo de juegos te va a crear?
Gracias por leerme!
ACTUALIZACIÓN: Compruebe el nuevo paso para aprender a cambiar el plano de dibujo de una simpática imagen.