Paso 2: Crear tu proyecto
Ahora es el momento para crear primer proyecto para el control de la lámpara de LYT8266.
Haga clic en crear nuevo proyecto.
Dar un nombre a tu proyecto (aquí lo llamamos LYT8266).
Seleccione ESP8266 en el modelo de Hardware.
Ahora usted necesita enviar el TOKEN de autenticación a su correo electrónico. Haga clic en el botón "E-Mail" para recibirlo.
Tenga en cuenta que este símbolo es unívoca y unirá a la aplicación de Arduino con el proyecto sobre móviles.
Si cambia tienes que recompilar la aplicación de Arduino con el token de nuevo.
OK, ahora podemos elegir los widgets para nuestra primera aplicación.