Paso 12: No hacer lo que Donny no
En la primera imagen, los azulejos del nivel son interesantes, pero el diseño de 'H' es obscurecido por los adornos. El efecto general es un poco abrumador y hace que el ojo salte todo el nivel al azar. Que es terminar un nivel, se convierte a veces claro que hay un conflicto entre más de un diseño focal: como un buen diseñador de nivel N, necesitas saber cuándo separar sus ideas le puede dar a cada concepto de diseño el centro de atención. El fresco, pinchos azulejos en esta imagen podrían funcionar mejor en un nivel donde el efecto gráfico es menos estructurado.
El segundo nivel sufre de muchas enfermedades de objetos. Cada plataforma unidireccional y bounceblock son casi enteramente superfluo, y por lo tanto pueden eliminarse sin pérdida de calidad de juego. Aunque la colocación de objetos es bastante consistente aquí, todavía resta de la claridad del diseño del nivel.