Paso 8: Azulejo edición: Y así, comienza
Cuando empiezas a diseñar un nivel, necesita tener una idea del flujo general del nivel en términos de jugabilidad. ¿Cómo desea que el jugador avance a través del nivel? ¿Quieres hacer un nivel de composición abierto, que tiene varias "soluciones", o ¿quiere usted dirigir al jugador a través de una ruta de acceso específica?
Usted no necesita tener todo averiguado, pero necesita tener una idea. Creación de N niveles es iterativo, por lo que esperan volver a su nivel de diseño varias veces antes de que termine.
Comience con los azulejos. Si usted no tiene azulejos, es muy difícil saber dónde colocar los objetos!
Es mejor comenzar con una idea de una forma específica, técnica de movimiento o tipo de azulejo que gustaría destacar. Diseño de un nivel con el propósito de así que usted puede estar seguro que te vas a quedar en la pista.