Paso 3: Añadir marcos a la animación
Esta es la parte donde comienza el proceso de animación real. En primer lugar, decidir qué partes de la imagen que desea mover. En este ejemplo, formas de chispa fueron agregados a la imagen para ser animada. Luego, decidir y crear los marcos necesarios para la transición de los objetos que se mueven de una posición a otra.
Puede utilizar la ventana de previsualización en la aplicación de Piskel para ajustar cuántos fotogramas por segundo será recorrer el gif animado. Los cuadros más por segundo, más rápido el gif pasará por los marcos. Usted puede escoger a que velocidad quieres que sus marcos a ciclo basado en lo que se ve mejor de lo que está tratando de animar. Por supuesto, los marcos más añade a la animación, el suavizador que se verá, pero arte del pixel permiten algunas libertades tomar.