Paso 3: Crear listas de variables globales
La zona derecha inferior del cero se llama la "etapa". Desde el escenario, seleccione el primer sprite (el gato) y cámbiele el nombre a juego con el campo de entrada en la parte superior de la pantalla.
De las variables de pestaña a la izquierda crear 4 variables "los duendes" - espera, seleccionado, a la derecha y mal. Luego de la misma área crear una lista denominada "Objetos", también "por los duendes."
Desmarque todas las variables excepto el bien y el mal - son los únicos que queremos ver en la pantalla.