Paso 6: Configurar el primer objeto
Seleccione el primer objeto (limón) de la etapa. Crear dos variables que, ambas "para este sprite sólo", les llaman "índice" y "objeto". Arrastre los bloques en el área de secuencia de comandos para configurar el objeto.
- Cuando se recibe la "tienda", yo agregue a la lista de "Objetos"
- Cuando se recibe el "go", escoge un número aleatorio entre 1 y el número de elementos en objetos y llamarlo "índice"; almacenar el objeto en el "índice" en la lista de objetos a la variable "objeto"; y luego eliminar ese objeto de la lista; por último decir que objeto tomé
- Cuando se presiona la tecla de flecha izquierda, establezca la variable global "seleccionada" al objeto que elegí a continuación, emisión que fue tocado un objeto