Paso 4: Desplazar los vértices de la malla por el contenido de la imagen
Prensa "G" para que aparezca un panel de control pequeño. Esto es donde nos permiten el desplazamiento de los vértices. Haga clic en el botón "Permitir desplazar". Verás algunos alrededor a partir de entonces ampliar contrato. Enhorabuena, has creado no una malla 3D basada en el contenido de la imagen.
Pero ¿qué exactamente está pasando? En cada vértice, la aplicación mira que pixel de la imagen es en la parte superior. El más brillante el píxel, más el desplazamiento. Así que estamos impulsando creación de malla 3D por el brillo de los píxeles. La parte real del software que hace esto es bastante corta. Aquí se comenta para ver exactamente qué está pasando.