Cómo desarrollar fantasma juegos (5 / 15 paso)

Paso 5: Segunda parte: el efecto de agujero de gusano.

El efecto de agujero de gusano se logra limitando cerca cómo o cuánto puede ver una cámara. Si le da el valor exacto a foregroundCamera mucho y backgroundCamera cerca, las dos cámaras creará un punto de encuentro que permite a los objetos viajar sin problemas entre las cámaras, por lo tanto la pantalla de visualización.

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