Cómo editar sprites de armas 3D Wolfenstein (conceptos básicos) (3 / 7 paso)

Paso 3: A partir de perspectiva

Es lo primero que usted debe saber sobre el punto de vista, este es el efecto que objetos distantes aparecen más pequeños y cómo todos como reunirse en un punto de aviso (ejemplo que se muestra en la primera foto) cómo todas las líneas verticales de la pasarela se reúnen. Esto dará la sensación de 3 dimensiones

Este paso es muy importante ya que abajo quiere ir en juego con una pistola como en la imagen 2 se parece... no cabe no incluso se ve como un arma, (sé lo dibujó mal para empezar), pero si observas pic 3 mejor es mirando a pesar de la sombra fue tomada hacia fuera.

una vez más hará hincapié en todas las imágenes son 64 x 64

el secreto de la perspectiva es conocer su horizonte para Wolf3d el horizonte está en el centro de la pantalla, pero juegos como doom pueden diferir. por lo que la media exacta es 32,32 (cuando es una imagen de 64 x 64 hay 63 x 63 32,32 es el horizonte

para una vista media entonces desea establecer qué tan amplia será la pistola.
pero para la vista lateral que desea establecer donde termina el arma.

una vez que una idea puede dibujar líneas desde el centro como en la foto 5 (azul es medio, de color rosado, y rojo es 32,32) si parece divertido o a la larga, no te preocupes esa parte pueden ser borrada.

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