Paso 4: 22B
Antes de su destino de stun, inserte 22B. Yoshimitsu llevará a cabo un golpe de spinning que mantendrá su objetivo incapacitado.
22B no es un gran abridor. Es muy lento y mejor utilizado como un seguimiento después de 6B. 22B es grande sin embargo, ya que permite Yoshimitsu paso adelante y más cerca de su oponente haciendo camino para más ataques de corta distancia.