Paso 15: Espere hasta que el motor de Unreal Editor abre
Estudio de la imagen de arriba para familiarizarse con las partes más importantes del Editor motor de Unreal. Como alternativa, vea el video de YouTube.
Rectángulo azul (medio)
Este es el punto de visión. Se trata de su visión en el juego que está creando. Se puede volar por el mapa manteniendo pulsado el Botón derecho del ratón y utilizando la W, A, S o D las teclas en tu teclado y mueve el ratón para mover la "cabeza".
Puede hacer clic en los objetos que ve en la vista y manipularlos utilizando las flechas de rojas, verdes o azules como se muestra en el cubo por encima de la imagen, cerca del borde izquierdo de la ventanilla.
Rectángulo color púrpura (medio superior)
Esta es la barra de herramientas. La barra de herramientas contiene un acceso rápido a tareas comunes. El botón más útil es el botón de Play , que permite jugar su juego. Seguir adelante y , haga clic en jugar. Cuando haya terminado, presione la tecla ESC en su teclado.
Rectángulo rojo (inferior izquierda)
Este es el Contenido del navegador. Contiene todos los activos disponibles para su juego. Puede arrastrar y soltar imágenes, archivos de audio y archivos 3D aquí para añadir nuevos activos. Esta es una de las partes más importantes del editor.
Rectángulo naranja (arriba izquierda)
Este es el panel de modos . Este panel te permite añadir cosas nuevas a tu juego, crear paisajes y modificar objetos.
Rectángulo blanco (arriba derecha)
Este es el Mundo Outliner. Un mundo es una colección de niveles. El Outliner mundo enumera todos los actores que están en el mundo. Usted puede escribir en el cuadro "Buscar" para encontrar algo que hayas colocado en el mundo.
Rectángulo de cal (abajo a la derecha)
Esta es la ficha de detalles . Muestra toda la información para el agente seleccionado en la vista. Puede modificar las variables que usted ve aquí.
Rosa rectángulo (dentro del rectángulo de cal)
Esta es una vista en la jerarquía de componentes del agente seleccionado. En este caso, ya que un cubo es seleccionado en la vista, vemos que hay un "estática del acoplamiento componente" adjunta. La "malla estática" es sólo la forma del cubo.