Paso 2: A partir de la clase TTT
Antes de que podamos construir nuestro objeto TTT de código, tenemos que crear un objeto de trabajo TTT. Puesto que un objeto TTT es representante de un juego de Tic-Tac-Toe, debe contener dos variables de miembro. A continuación se muestran las variables miembro que deben colocarse en la clase TTT, seguida por descripciones por qué son necesarios.
Consejo en privado char [] [];
Esta variable es un array 2D de personajes que será representante de la Junta de tres en tres, de un juego de tic-tac-toe. Llevará a cabo el estado del juego dentro del objeto TTT en un momento dado.
currentPlayerMark de carácter privado;
Esta variable tendrá ya sea una 'x' o un ' o ', que representa qué jugador gire es en un dado momento. Los métodos de la clase TTT utilizará esto cuando marca la Junta para determinar qué tipo de marca que se colocará.