Paso 3: mecanismo de
Esto es lo que es importante el tercer paso. Muchos diseñadores de juegos de florecimiento ir directamente a este paso sin haber realizado los dos primeros. Esto puede parecer inofensivo, pero no hacer un juego entero. Mecanismo de ayuda para contar una historia. Sin saber donde va la historia, los jugadores pueden detectar que el juego del juego no coincide con la historia que están contando.
Ahora que sabemos donde va el juego con la historia y que te vas con el mecanismo puede conseguirle allí.
Mecanismo es cómo se juega el juego. Es las herramientas que usan los jugadores para contar su historia.
¿Debe ser un juego de mesa? La Junta es un mecanismo visual, que generalmente le da a los jugadores un sentido de espacio o distancia pero puede ser utilizada para muchos propósitos.
¿Utiliza el juego de dados? Un dado echado a un lado seis introduce un elemento aleatorio. Curiosamente, sumar dados múltiples hace cosas menos aleatorio debido a un promedio hacia fuera. Los dados más, cuanto mayor sea el promedio pero más estable será el resultado.
Las tarjetas pueden ser una forma de introducir aleatoriedad o pueden ser utilizados para almacenar información o ambos. Las tarjetas pueden ser grandes para las reglas temporales que sólo ocurren cuando la tarjeta está en uso. La regla de la impresión en la tarjeta guarda en memorización y acorta las reglas generales del juego.
Fichas se pueden utilizar para indicar propiedad, posición o números.
Hay un montón de otros mecanismos que puede utilizar para hacer una mesa de juego. No todos ellos son cosas físicas. Muchas son las reglas. Qué jugador puede y no puede hacer según las reglas es una parte vital del mecanismo del juego.
Honestamente, este paso y todo lo que se supone podrían llenar varios libros.
Ejemplo: me decidí por una baraja de cartas que cada uno tendría un hecho escrito en ellas. Los jugadores se reparten tarjetas y discuten los hechos en las tarjetas. El mecanismo de la regla principal es una jugador actuará como un investigador y utiliza las tarjetas para averiguar quién es el asesino.