Paso 4: modelado 3d: crear el patrón básico - las formas y la simetría
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En la vista superior, sacar un toro haciendo clic y arrastrando. Usted notará que haga clic y arrastre una vez para el tamaño inicial, y luego haga clic y arrastre otra vez el espesor interior. Yo he marcado el radio de 1 a 3mm y el radio 2 a 1.5 milímetros. El objeto con el botón derecho y seleccionar convertir a: convertir a Editable Poly.
En la ficha modificación, agregue un modificador de simetría a Toro seleccionándolo en la lista de modificadores. Junto a la simetría, haga clic en el símbolo y seleccione el espejo. Pulse la tecla W para activar la herramienta mover, seleccione el gizmo de X con las flechas y mover a sobre como en mi ejemplo o seguir su diseño.
Esto también sería un buen momento para guardar (Ctrl+s). Guardar con frecuencia, nunca sabes Cuándo puede bloquearse el programa en que trabaja!