Paso 2: Diseñar el juego
Al igual que con los cables, sus rastros de pintura conductora no pueden cruzar. Todos los contactos positivos de la pieza del juego (tablero del LED) deben ser a un costado de la ruta del juego, mientras que todos los contactos negativos están en el otro. Así, puede alimentar los lugares "especiales" en paralelo.
Indicar la ruta de juego (en lápiz) en el papel magnético.
Asegúrese de que el ancho de la ruta de acceso es ligeramente menor que la longitud de las piezas del juego. Bosquejo los caminos conductivos entre contactos de pieza del juego y potencia.
Dibujar las huellas y los rastros conductores para el rodillo de dados basados en Arduino.
Asegúrese de dejar espacio en el tablero de juego para tu placa Arduino, que controlará un pulsador rodillo de dados. Bosquejo los caminos conductivos entre tres LEDS, un interruptor y la placa de Arduino.